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<<set $G to 100>> <<set $HP to 12>> <<set $hpb = 12>> <<set $MP to 0>> <<set $ATK to 5>> <<set $sHP to 8>> <<set $shpb = 8>> <<set $sMP to 0>> <<set $smpb = 0>> <<set $sATK to 3>> <<set $day to 1>> <<set $todo = 3>> <<set $adv1 to 0>> <<set $adv2 to 0>> <<set $monsters = [ {name:"史萊姆", hp:10, atk:3, gold:3}, {name:"食人花", hp:14, atk:5}, {name:"奇美拉", hp:16, atk:8}, {name:"大法師", hp:22, atk:10}, {name:"小惡魔", hp:26, atk:12} ]>> <<set $bos = [ {name:"巨像兵", hp:60, atk:16, gold:3, skill:["stamp", "attack"]}, {name:"黃金龍", hp:58, atk:18, gold:100, skill:["fire", "attack"]}, {name:"魔王", hp:77, atk:20, skill:["fire", "attack", "snow"]} ]>>\
<<widget "battleStep">>\ <<battleTurn>>\ <<= _log>>\ <<if $monster.hp < 1>>\ 戰鬥結束! <<link "繼續" $battleNext>><</link>> <<if $battleNext != "結束冒險">>[[返回->結束冒險]] <</if>>\ <<elseif $hpb < 1 or $shpb < 1>>\ 你們被擊敗了…… [[繼續->失敗]] <<else>>\ <<linkreplace "繼續">> <<battleStep>> <</linkreplace>>\ <</if>>\ <</widget>>\
<<widget "battleTurn">>\ <<set _log = "">>\ <<set _log += "你發動攻擊,對" + $monster.name + "造成了" + $ATK + "點傷害。<br>">> <<set $monster.hp -= $ATK>>\ <<set _log += "史萊姆發動攻擊,對" + $monster.name + "造成了" + $sATK + "點傷害。<br>">> <<set $monster.hp -= $sATK>>\ <<if $monster.hp > 0>>\ <<if random(1,2) is 1>>\ <<set _log += $monster.name + "發動攻擊,對你造成了" + $monster.atk + "點傷害。<br>">> <<set $hpb -= $monster.atk>>\ <<else>>\ <<set _log += $monster.name + "發動攻擊,對史萊姆造成了" + $monster.atk + "點傷害。<br>">> <<set $shpb -= $monster.atk>>\ <</if>>\ <</if>>\ <<set $battleLog += _log>>\ <</widget>>\
@@.pixel;某個平凡的小村落裡。 沒有家人的少女,和被同伴捨棄的史萊姆相遇了。 就這樣,一人一隻的旅程開始了。@@ @@.pixel;[[▸ START ◂]]@@
<<widget "bossBattle">>\ <<set _log = "">>\ <<set _log += "你發動攻擊,對" + $boss.name + "造成了" + $ATK + "點傷害。<br>">> <<set $boss.hp -= $ATK>>\ <<set _log += "史萊姆發動攻擊,對" + $boss.name + "造成了" + $sATK + "點傷害。<br>">> <<set $boss.hp -= $sATK>>\ <<if $boss.hp > 0>>\ <<set _Skill to $boss.skill.random()>>\ <<switch _Skill>>\ <<case "attack">>\ <<if random(1,2) is 1>>\ <<set _log += $boss.name + "發動攻擊,對你造成了" + $boss.atk + "點傷害。<br>">> <<set $hpb -= $boss.atk>>\ <<else>>\ <<set _log += $boss.name + "發動攻擊,對史萊姆造成了" + $boss.atk + "點傷害。<br>">> <<set $shpb -= $boss.atk>>\ <</if>>\ <<case "fire">>\ <<set _log += $boss.name + "噴出火球,對你和史萊姆造成了" + ($boss.atk / 2) + "點傷害。<br>">> <<set $hpb -= ($boss.atk / 2)>> <<set $shpb -= ($boss.atk / 2)>>\ <<case "stamp">>\ <<set _log += $boss.name + "踩踏大地,對你和史萊姆造成了" + ($boss.atk / 2) + "點傷害。<br>">> <<set $hpb -= ($boss.atk / 2)>> <<set $shpb -= ($boss.atk / 2)>>\ <<case "snow">>\ <<set _log += $boss.name + "召喚暴風雪,對你和史萊姆造成了" + $boss.atk + "點傷害。<br>">> <<set $hpb -= $boss.atk>> <<set $shpb -= $boss.atk>>\ <</switch>>\ <</if>>\ <<set $battleLog += _log>>\ <</widget>>\
<<widget "status">>\ <<message '狀態'>>\ <div style="display:flex; justify-content:flex-start; gap:30px; max-width:400px;"> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>露夏</strong> - 生命值:$hpb/$HP - 魔力值:$MP - 攻擊力:$ATK 金錢:$G </div> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>史萊姆</strong> - 生命值:$shpb/$sHP - 魔力值:$smpb/$sMP - 攻擊力:$sATK </div> </div> <</message>>\ <</widget>>\
清晨的微光與清脆的鳥鳴喚醒了你。 今天是第$day天。<<set $todo = 3>> <<if $P != -1>> <<set $P to $P +2>> <</if>> [[安排行動]] <<message '狀態'>>\ <div style="display:flex; justify-content:flex-start; gap:30px; max-width:400px;"> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>露夏</strong> - 生命值:$HP - 魔力值:$MP - 攻擊力:$ATK 金錢:$G </div> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>史萊姆</strong> - 生命值:$sHP - 魔力值:$sMP - 攻擊力:$sATK </div> </div> <</message>>
你睜開眼睛,卻是一片黑暗。 世界毀滅了,就是如此突然。 @@color:red;沒有下一天了@@
夜色漸深,該是休息的時候了。<<set $day to $day + 1>> <<switch random(1,5)>>\ <<case 1 to 2>>\ 你和史萊姆道晚安,很快就睡著了。 <<case 3 to 4>>\ 邊想著未竟之事,思緒卻已溶入夢鄉。 <<case 5>>\ 睡前你教史萊姆辨別幾個文字,不知道牠究竟懂不懂。<<set $sMP to $sMP + 1>> <</switch>>\ <<if $day ==11>>\ [[下一天?]] <<else>>\ [[下一天]] <</if>>\
[[村莊近郊]] <<if $adv1 >= 2>>\ [[黑暗森林]] <</if>>\ <<if $adv2 >= 2>>\ [[魔王城]] <</if>>\ <<set $hpb to $HP>> <<set $shpb to $sHP>> <<set $smpb to $sMP>> [[返回->安排行動]]
你從床上驚醒,史萊姆在床邊歪頭看著你。<<set $day to $day + 1>> 今天是第$day天。<<set $todo = 3>> [[安排行動]] <<message '狀態'>>\ <div style="display:flex; justify-content:flex-start; gap:30px; max-width:400px;"> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>露夏</strong> - 生命值:$HP - 魔力值:$MP - 攻擊力:$ATK 金錢:$G </div> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>史萊姆</strong> - 生命值:$sHP - 魔力值:$sMP - 攻擊力:$sATK </div> </div> <</message>>
今天還可以進行$todo件事。 <<if visited() ==1>>\ 可以藉由鍛鍊來提升能力值,或是啟程去冒險。 打工是和房東的約定,也能賺取金錢,不過目前沒地方花。 <</if>>\ [[打工]] [[鍛練]] [[冒險]] <<if $P != -1>>[[農活]]<</if>>
<<set $battleLog = "">>\ <<battleFinal>>\
<<set $battleLog = "">>\ <<battleStep>>\
<<if visited() ==1>>\ 生活就是如此,讓你住在閣樓的條件,就是必須在這間餐酒館工作。 你認真的接待顧客和清潔環境,時間很快就過去了。<<set $todo = $todo -1>> <<else>>\ <<switch random(1,3)>>\ <<case 1>>\ 源源不絕的顧客湧入,交談聲與餐具的碰撞聲此起彼落。 你忙得不可開交,甚至沒注意到時間的流逝。<<set $todo = $todo -1>> <<case 2>>\ 生活就是如此,你端起食物和飲料在桌子間穿梭。<<set $todo = $todo -1>> 有人在談論村子裡疑似看見了魔物,這當然與你無關,對吧? <<case 3>>\ 生活就是如此,你將每一份點單詳實地帶回廚房。 幾個冒險者和你分享了在黑暗森林中的經歷。<<set $todo = $todo -1>> <</switch>>\ <</if>>\ <<if $todo>0>>\ [[繼續->安排行動]] <<else>>\ [[繼續->休息]] <</if>>\
你走進森林,茂密的枝枒遮蔽了光線。<<set _id = random(2, 4)>> <<set $monster = clone($monsters[_id])>> $monster.name出現了! <<set $battleNext = "森林3">> [[戰鬥]] [[撤退->結束冒險]] <<message '狀態'>>\ <div style="display:flex; justify-content:flex-start; gap:30px; max-width:400px;"> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>露夏</strong> - 生命值:$hpb/$HP - 魔力值:$MP - 攻擊力:$ATK 金錢:$G </div> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>史萊姆</strong> - 生命值:$shpb/$sHP - 魔力值:$smpb/$sMP - 攻擊力:$sATK </div> </div> <</message>>
你走進森林,茂密的枝枒遮蔽了光線。<<set _id = random(2, 4)>> <<set $monster = clone($monsters[_id])>> $monster.name出現了! <<set $adv2 to $adv2 + 1>> <<set $battleNext = "結束冒險">> [[戰鬥]] [[撤退->結束冒險]] <<status>>
你們成功打倒了魔王,世界重返和平。 你帶著史萊姆回到家裡,從此過著幸福快樂的生活。 [[繼續......?->結局?]]
當魔王給你最後一擊時,史萊姆跳出來擋下了攻擊。 它身上爆發出強烈的光芒,你向前伸出手,卻逐漸被光芒吞噬。 [[繼續->結局?]]
//「......我做了一個這樣的夢。」// //@@color:gold;「如果真有村民和史萊姆能打敗魔王的世界,聽起來好像也不錯。」@@// <<timed 0.5s t8n>> //@@color:gold;「那麼,走吧。」@@// <img src="https://i.meee.com.tw/GBFe6Zy.png" style="width: 50%; max-width: 144px;"> <</timed>>\
<<set $todo to $todo - 1 >><<set $HP to $hpb>> <<set $sHP to $shpb>> <<set $sMP to $smpb>>\ 帶著這次冒險的收穫,你踏上了歸途。 <<if $todo>0>>\ [[繼續->安排行動]] <<else>>\ [[繼續->休息]] <</if>>\
你繼續前行,一望無際的原野隨風如海浪般起伏。<<set _id = random(0, 2)>> <<set $monster = clone($monsters[_id])>> $monster.name出現了! <<set $battleNext = "近郊3">> [[戰鬥]] [[撤退->結束冒險]] <<status>>
道路的的盡頭開始分岔,一邊往森林,一邊消失在丘陵間。<<set _id = random(0, 2)>> <<set $monster = clone($monsters[_id])>> $monster.name出現了! <<set $adv1 to $adv1 + 1>> <<set $battleNext = "結束冒險">> [[戰鬥]] [[撤退->結束冒險]] <<status>>
<<switch random(1,2)>>\ <<case 1>>\ 你舉起短劍開始揮舞。<<set _h = random(2,5)>><<set _a = random(2,5)>> 史萊姆在一旁看著,不時跟著蹦蹦跳跳。<<set $ATK += _a>> @@color:khaki;攻擊力提升了_a,生命值提升了_h。@@<<set $HP += _h>> <<case 2>>\ 一隻史萊姆需要鍛鍊嗎?<<set _h = random(3,5)>><<set _a = random(3,5)>> 你架起標靶嘗試讓史萊姆瞄準,在牠擊中目標時予以鼓勵。<<set $sATK += _a>> @@color:khaki;史萊姆的攻擊力提升了_a,生命值提升了_h。@@<<set $sHP += _h>> <</switch>>\ <<set $todo = $todo -1>> <<if $todo>0>>\ [[繼續->安排行動]] <<else>>\ [[繼續->休息]] <</if>>\
你必須在十天之內打倒魔王。 每天可以安排三件事。 今天是第$day天。 [[安排行動]] <<message '狀態'>>\ <div style="display:flex; justify-content:flex-start; gap:30px; max-width:400px;"> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>露夏</strong> - 生命值:$HP - 魔力值:$MP - 攻擊力:$ATK 金錢:$G </div> <div style="flex:1; text-align:left;"> <strong>史萊姆</strong> - 生命值:$sHP - 魔力值:$sMP - 攻擊力:$sATK </div> </div> <</message>>
<<set $battleLog = "">>\ <<battleFinal>>\
你來到魔王城前。 巨像兵守衛在城堡的入口。 <<set $battleNext = "魔王城2">> <<set $boss = clone($bos[0])>> [[戰鬥->最終戰]] [[撤退->結束冒險]] <<status>>
你向著城堡深處前進。 黃金龍在走廊盤旋著。 <<set $battleNext = "魔王城3">> <<set $boss = clone($bos[1])>> [[戰鬥->最終戰]] [[撤退->結束冒險]] <<status>>
你來到了王座大廳。 魔王就在前方。 <<set $battleNext = "結局1">><<set $boss = clone($bos[2])>> [[戰鬥->魔王]] <<status>>
你走進森林,茂密的枝枒遮蔽了光線。<<set _id = random(2, 4)>> <<set $monster = clone($monsters[_id])>> $monster.name出現了! <<set $battleNext = "森林2">> [[戰鬥]] [[撤退->結束冒險]] <<status>>
你走出村外,這裡是一片草原。<<set _id = random(0, 2)>> <<set $monster = clone($monsters[_id])>> $monster.name出現了! <<set $battleNext = "近郊2">> [[戰鬥]] [[撤退->結束冒險]] <<status>>
<<widget "battleFinal">>\ <<bossBattle>>\ <<= _log>>\ <<if $boss.hp < 1>>\ 戰鬥結束! <<link "繼續" $battleNext>><</link>><<if $battleNext != "結局1">> [[返回->結束冒險]] <</if>>\ <<elseif $hpb < 1 or $shpb < 1>>\ 你們被擊敗了…… <<if $battleNext == "結局1">> [[繼續->結局2]]\ <<else>>\[[繼續->失敗]]<</if>>\ <<else>>\ <<linkreplace "繼續">>\ <<battleFinal>> <</linkreplace>>\ <</if>>\ <</widget>>\
<<set $todo = $todo -1>>\ <<if visited() ==1>>\ 房子的後方有一小塊空地,可以在這裡種植簡單的作物。 這個選項目前沒有實際用途,單純愛種田。 你播下了種子。<<set $P to 1>> <<if $todo>0>>\ [[番茄|安排行動][$Plant = '番茄']] [[白菜|安排行動][$Plant = '白菜']] [[黃瓜|安排行動][$Plant = '黃瓜']] <<else>>\ [[番茄|休息][$Plant = '番茄']] [[白菜|休息][$Plant = '白菜']] [[黃瓜|休息][$Plant = '黃瓜']] <</if>>\ <<elseif $P > 4>>\ 你的$Plant成熟了!<<set $P to 0>> <<if $todo>0>>\ [[收穫->安排行動]] <<else>>\ [[收穫->休息]] <</if>>\ <<elseif $P == 0>>\ 你真的要繼續種田嗎? 進度不會有問題嗎?<<set $P to -1>> <<if $todo>0>>\ [[繼續->安排行動]] <<else>>\ [[繼續->休息]] <</if>>\ <<else>>\ 你照顧了一會$Plant,它正成長茁壯。<<set $P to $P +1>> 似乎聽見了腳步聲,你趕緊把史萊姆塞進一旁的草帽裡。 <<if $todo>0>>\ [[繼續->安排行動]] <<else>>\ [[繼續->休息]] <</if>>\ <</if>>\